|
|
@@ -21,7 +21,11 @@
|
|
|
height: trackHeight + 'rpx'
|
|
|
}"
|
|
|
>
|
|
|
- <view class="cl-slider__progress" :style="progressStyle"></view>
|
|
|
+ <view
|
|
|
+ class="cl-slider__progress"
|
|
|
+ :class="[pt.progress?.className]"
|
|
|
+ :style="progressStyle"
|
|
|
+ ></view>
|
|
|
|
|
|
<!-- 单滑块模式 -->
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|
|
<view
|
|
|
@@ -168,88 +172,102 @@ const trackLeft = ref<number>(0);
|
|
|
// 当前活动的滑块索引(0: min, 1: max),仅在范围模式下使用
|
|
|
const activeThumbIndex = ref<number>(0);
|
|
|
|
|
|
-// 计算当前值的百分比(单值模式)
|
|
|
+// 计算当前值在滑块轨道上的百分比位置(单值模式专用)
|
|
|
const percentage = computed(() => {
|
|
|
if (props.range) return 0;
|
|
|
return ((value.value - props.min) / (props.max - props.min)) * 100;
|
|
|
});
|
|
|
|
|
|
-// 计算范围值的百分比(范围模式)
|
|
|
+// 计算范围模式下两个滑块的百分比位置
|
|
|
type RangePercentage = {
|
|
|
- min: number;
|
|
|
- max: number;
|
|
|
+ min: number; // 最小值滑块的位置百分比
|
|
|
+ max: number; // 最大值滑块的位置百分比
|
|
|
};
|
|
|
+
|
|
|
const rangePercentage = computed<RangePercentage>(() => {
|
|
|
if (!props.range) return { min: 0, max: 0 };
|
|
|
- const val = rangeValue.value;
|
|
|
- const minPercent = ((val[0] - props.min) / (props.max - props.min)) * 100;
|
|
|
- const maxPercent = ((val[1] - props.min) / (props.max - props.min)) * 100;
|
|
|
+
|
|
|
+ const currentValues = rangeValue.value;
|
|
|
+ const valueRange = props.max - props.min;
|
|
|
+
|
|
|
+ // 分别计算两个滑块在轨道上的位置百分比
|
|
|
+ const minPercent = ((currentValues[0] - props.min) / valueRange) * 100;
|
|
|
+ const maxPercent = ((currentValues[1] - props.min) / valueRange) * 100;
|
|
|
+
|
|
|
return { min: minPercent, max: maxPercent };
|
|
|
});
|
|
|
|
|
|
-// 进度条样式
|
|
|
+// 计算进度条的样式属性
|
|
|
const progressStyle = computed(() => {
|
|
|
const style = {};
|
|
|
|
|
|
if (props.range) {
|
|
|
+ // 范围模式:进度条从最小值滑块延伸到最大值滑块
|
|
|
const { min, max } = rangePercentage.value;
|
|
|
style["left"] = `${min}%`;
|
|
|
style["width"] = `${max - min}%`;
|
|
|
} else {
|
|
|
+ // 单值模式:进度条从轨道起点延伸到当前滑块位置
|
|
|
style["width"] = `${percentage.value}%`;
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
return style;
|
|
|
});
|
|
|
|
|
|
-// 创建滑块样式的通用函数
|
|
|
-function createThumbStyle(percent: number) {
|
|
|
+// 创建滑块的定位样式(通用函数)
|
|
|
+function createThumbStyle(percentPosition: number) {
|
|
|
const style = {};
|
|
|
|
|
|
- // 使用像素定位,确保滑块始终在轨道范围内
|
|
|
+ // 计算滑块的有效移动范围(扣除滑块自身宽度,防止超出轨道)
|
|
|
const effectiveTrackWidth = trackWidth.value - rpx2px(props.blockSize) + 1;
|
|
|
- const leftPosition = (percent / 100) * effectiveTrackWidth;
|
|
|
- const finalLeft = Math.max(0, Math.min(effectiveTrackWidth, leftPosition));
|
|
|
+ const leftPosition = (percentPosition / 100) * effectiveTrackWidth;
|
|
|
|
|
|
- style["left"] = `${finalLeft}px`;
|
|
|
+ // 确保滑块位置在有效范围内
|
|
|
+ const finalLeftPosition = Math.max(0, Math.min(effectiveTrackWidth, leftPosition));
|
|
|
+
|
|
|
+ // 设置滑块的位置和尺寸
|
|
|
+ style["left"] = `${finalLeftPosition}px`;
|
|
|
style["width"] = `${rpx2px(props.blockSize)}px`;
|
|
|
style["height"] = `${rpx2px(props.blockSize)}px`;
|
|
|
|
|
|
return style;
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
-// 单滑块样式
|
|
|
+// 单值模式滑块的样式
|
|
|
const singleThumbStyle = computed(() => {
|
|
|
return createThumbStyle(percentage.value);
|
|
|
});
|
|
|
|
|
|
-// 最小值滑块样式
|
|
|
+// 范围模式最小值滑块的样式
|
|
|
const minThumbStyle = computed(() => {
|
|
|
return createThumbStyle(rangePercentage.value.min);
|
|
|
});
|
|
|
|
|
|
-// 最大值滑块样式
|
|
|
+// 范围模式最大值滑块的样式
|
|
|
const maxThumbStyle = computed(() => {
|
|
|
return createThumbStyle(rangePercentage.value.max);
|
|
|
});
|
|
|
|
|
|
-// 显示的值
|
|
|
+// 计算要显示的数值文本
|
|
|
const displayValue = computed<string>(() => {
|
|
|
if (props.range) {
|
|
|
- const val = rangeValue.value;
|
|
|
- return `${val[0]} - ${val[1]}`;
|
|
|
+ // 范围模式:显示"最小值 - 最大值"格式
|
|
|
+ const currentValues = rangeValue.value;
|
|
|
+ return `${currentValues[0]} - ${currentValues[1]}`;
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
+ // 单值模式:显示当前值
|
|
|
return `${value.value}`;
|
|
|
});
|
|
|
|
|
|
-// 获取滑块轨道的宽度和左边距,用于后续触摸计算
|
|
|
+// 获取滑块轨道的位置和尺寸信息,这是触摸计算的基础数据
|
|
|
function getTrackInfo(): Promise<void> {
|
|
|
return new Promise((resolve) => {
|
|
|
uni.createSelectorQuery()
|
|
|
.in(proxy)
|
|
|
.select(".cl-slider__track")
|
|
|
.boundingClientRect((node) => {
|
|
|
+ // 保存轨道的宽度和左侧偏移量,用于后续的触摸位置计算
|
|
|
trackWidth.value = (node as NodeInfo).width ?? 0;
|
|
|
trackLeft.value = (node as NodeInfo).left ?? 0;
|
|
|
|
|
|
@@ -259,116 +277,131 @@ function getTrackInfo(): Promise<void> {
|
|
|
});
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
-// 根据触摸点的clientX计算对应的滑块值
|
|
|
+// 根据触摸点的横坐标计算对应的滑块数值
|
|
|
function calculateValue(clientX: number): number {
|
|
|
- // 如果轨道宽度为0,直接返回最小值
|
|
|
+ // 如果轨道宽度为0(还未初始化),直接返回最小值
|
|
|
if (trackWidth.value == 0) return props.min;
|
|
|
|
|
|
- // 计算触摸点距离轨道左侧的偏移
|
|
|
- const offset = clientX - trackLeft.value;
|
|
|
- // 计算百分比,限制在0~1之间
|
|
|
- const percentage = Math.max(0, Math.min(1, offset / trackWidth.value));
|
|
|
- // 计算值区间
|
|
|
- const range = props.max - props.min;
|
|
|
- // 计算实际值
|
|
|
- let val = props.min + percentage * range;
|
|
|
+ // 计算触摸点相对于轨道左侧的偏移距离
|
|
|
+ const touchOffset = clientX - trackLeft.value;
|
|
|
+
|
|
|
+ // 将偏移距离转换为0~1的百分比,并限制在有效范围内
|
|
|
+ const progressPercentage = Math.max(0, Math.min(1, touchOffset / trackWidth.value));
|
|
|
+
|
|
|
+ // 根据百分比计算在min~max范围内的实际数值
|
|
|
+ const valueRange = props.max - props.min;
|
|
|
+ let calculatedValue = props.min + progressPercentage * valueRange;
|
|
|
|
|
|
- // 按步长取整
|
|
|
+ // 如果设置了步长,按步长进行取整对齐
|
|
|
if (props.step > 0) {
|
|
|
- val = Math.round((val - props.min) / props.step) * props.step + props.min;
|
|
|
+ calculatedValue =
|
|
|
+ Math.round((calculatedValue - props.min) / props.step) * props.step + props.min;
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
- // 限制在[min, max]区间
|
|
|
- return Math.max(props.min, Math.min(props.max, val));
|
|
|
+ // 确保最终值在[min, max]范围内
|
|
|
+ return Math.max(props.min, Math.min(props.max, calculatedValue));
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
-// 在范围模式下,确定应该移动哪个滑块
|
|
|
-function determineActiveThumb(clientX: number) {
|
|
|
+// 在范围模式下,根据触摸点离哪个滑块更近来确定应该移动哪个滑块
|
|
|
+function determineActiveThumb(clientX: number): number {
|
|
|
if (!props.range) return 0;
|
|
|
|
|
|
- const val = rangeValue.value;
|
|
|
- const clickValue = calculateValue(clientX);
|
|
|
+ const currentValues = rangeValue.value;
|
|
|
+ const touchValue = calculateValue(clientX);
|
|
|
|
|
|
- // 计算点击位置到两个滑块的距离
|
|
|
- const distToMin = Math.abs(clickValue - val[0]);
|
|
|
- const distToMax = Math.abs(clickValue - val[1]);
|
|
|
+ // 计算触摸位置到两个滑块的距离,选择距离更近的滑块进行操作
|
|
|
+ const distanceToMinThumb = Math.abs(touchValue - currentValues[0]);
|
|
|
+ const distanceToMaxThumb = Math.abs(touchValue - currentValues[1]);
|
|
|
|
|
|
- // 选择距离更近的滑块
|
|
|
- return distToMin <= distToMax ? 0 : 1;
|
|
|
+ // 返回距离更近的滑块索引(0: 最小值滑块,1: 最大值滑块)
|
|
|
+ return distanceToMinThumb <= distanceToMaxThumb ? 0 : 1;
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
// 更新滑块的值,并触发相应的事件
|
|
|
-function updateValue(val: number | number[]) {
|
|
|
+function updateValue(newValue: number | number[]) {
|
|
|
if (props.range) {
|
|
|
- const newVal = val as number[];
|
|
|
- const oldVal = rangeValue.value;
|
|
|
+ // 范围模式:处理双滑块
|
|
|
+ const newRangeValues = newValue as number[];
|
|
|
+ const currentRangeValues = rangeValue.value;
|
|
|
|
|
|
- // 如果最小值超过了最大值,交换activeThumbIndex
|
|
|
- if (newVal[0] > newVal[1]) {
|
|
|
- activeThumbIndex.value = activeThumbIndex.value == 0 ? 1 : 0;
|
|
|
+ // 当左滑块超过右滑块时,自动交换活动滑块索引,实现滑块角色互换
|
|
|
+ if (newRangeValues[0] > newRangeValues[1]) {
|
|
|
+ activeThumbIndex.value = 1 - activeThumbIndex.value; // 0变1,1变0
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
- // 确保最小值不大于最大值,但允许通过拖动交换角色
|
|
|
- const sortedVal = [Math.min(newVal[0], newVal[1]), Math.max(newVal[0], newVal[1])];
|
|
|
-
|
|
|
- // 检查值是否真的改变了
|
|
|
- if (JSON.stringify(oldVal) !== JSON.stringify(sortedVal)) {
|
|
|
- rangeValue.value = sortedVal;
|
|
|
- emit("update:values", sortedVal);
|
|
|
- emit("changing", sortedVal);
|
|
|
+ // 确保最小值始终不大于最大值,自动排序
|
|
|
+ const sortedValues = [
|
|
|
+ Math.min(newRangeValues[0], newRangeValues[1]),
|
|
|
+ Math.max(newRangeValues[0], newRangeValues[1])
|
|
|
+ ];
|
|
|
+
|
|
|
+ // 只有值真正改变时才更新和触发事件,避免不必要的渲染
|
|
|
+ if (JSON.stringify(currentRangeValues) !== JSON.stringify(sortedValues)) {
|
|
|
+ rangeValue.value = sortedValues;
|
|
|
+ emit("update:values", sortedValues);
|
|
|
+ emit("changing", sortedValues);
|
|
|
}
|
|
|
} else {
|
|
|
- const newVal = val as number;
|
|
|
- const oldVal = value.value;
|
|
|
-
|
|
|
- if (oldVal !== newVal) {
|
|
|
- value.value = newVal;
|
|
|
- emit("update:modelValue", newVal);
|
|
|
- emit("changing", newVal);
|
|
|
+ // 单值模式:处理单个滑块
|
|
|
+ const newSingleValue = newValue as number;
|
|
|
+ const currentSingleValue = value.value;
|
|
|
+
|
|
|
+ if (currentSingleValue !== newSingleValue) {
|
|
|
+ value.value = newSingleValue;
|
|
|
+ emit("update:modelValue", newSingleValue);
|
|
|
+ emit("changing", newSingleValue);
|
|
|
}
|
|
|
}
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
-// 触摸开始事件,获取轨道信息并初步设置值
|
|
|
+// 触摸开始事件:获取轨道信息并初始化滑块位置
|
|
|
async function onTouchStart(e: TouchEvent) {
|
|
|
if (props.disabled) return;
|
|
|
|
|
|
+ // 先获取轨道的位置和尺寸信息,这是后续计算的基础
|
|
|
await getTrackInfo();
|
|
|
|
|
|
+ // 等待DOM更新后再处理触摸逻辑
|
|
|
nextTick(() => {
|
|
|
const clientX = e.touches[0].clientX;
|
|
|
- const newValue = calculateValue(clientX);
|
|
|
+ const calculatedValue = calculateValue(clientX);
|
|
|
|
|
|
if (props.range) {
|
|
|
+ // 范围模式:确定要操作的滑块,然后更新对应滑块的值
|
|
|
activeThumbIndex.value = determineActiveThumb(clientX);
|
|
|
- const val = [...rangeValue.value];
|
|
|
- val[activeThumbIndex.value] = newValue;
|
|
|
- updateValue(val);
|
|
|
+ const updatedValues = [...rangeValue.value];
|
|
|
+ updatedValues[activeThumbIndex.value] = calculatedValue;
|
|
|
+ updateValue(updatedValues);
|
|
|
} else {
|
|
|
- updateValue(newValue);
|
|
|
+ // 单值模式:直接更新滑块值
|
|
|
+ updateValue(calculatedValue);
|
|
|
}
|
|
|
});
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
-// 触摸移动事件,实时更新滑块值
|
|
|
+// 触摸移动事件:实时更新滑块位置
|
|
|
function onTouchMove(e: TouchEvent) {
|
|
|
if (props.disabled) return;
|
|
|
|
|
|
const clientX = e.touches[0].clientX;
|
|
|
- const newValue = calculateValue(clientX);
|
|
|
+ const calculatedValue = calculateValue(clientX);
|
|
|
|
|
|
if (props.range) {
|
|
|
- const val = [...rangeValue.value];
|
|
|
- val[activeThumbIndex.value] = newValue;
|
|
|
- updateValue(val);
|
|
|
+ // 范围模式:更新当前活动滑块的值
|
|
|
+ const updatedValues = [...rangeValue.value];
|
|
|
+ updatedValues[activeThumbIndex.value] = calculatedValue;
|
|
|
+ updateValue(updatedValues);
|
|
|
} else {
|
|
|
- updateValue(newValue);
|
|
|
+ // 单值模式:直接更新滑块值
|
|
|
+ updateValue(calculatedValue);
|
|
|
}
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
-// 触摸结束事件,触发change事件
|
|
|
+// 触摸结束事件:完成拖动,触发最终的change事件
|
|
|
function onTouchEnd() {
|
|
|
if (props.disabled) return;
|
|
|
+
|
|
|
+ // 触发change事件,表示用户完成了一次完整的拖动操作
|
|
|
if (props.range) {
|
|
|
emit("change", rangeValue.value);
|
|
|
} else {
|
|
|
@@ -376,60 +409,72 @@ function onTouchEnd() {
|
|
|
}
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
-// 监听外部v-model的变化,保持内部value同步(单值模式)
|
|
|
+// 监听外部传入的modelValue变化,保持单值模式内部状态同步
|
|
|
watch(
|
|
|
computed(() => props.modelValue),
|
|
|
- (val: number) => {
|
|
|
- if (val !== value.value) {
|
|
|
- value.value = Math.max(props.min, Math.min(props.max, val));
|
|
|
+ (newModelValue: number) => {
|
|
|
+ // 当外部值与内部值不同时,更新内部值并限制在有效范围内
|
|
|
+ if (newModelValue !== value.value) {
|
|
|
+ value.value = Math.max(props.min, Math.min(props.max, newModelValue));
|
|
|
}
|
|
|
},
|
|
|
{ immediate: true }
|
|
|
);
|
|
|
|
|
|
-// 监听外部v-model:values的变化,保持内部rangeValue同步(范围模式)
|
|
|
+// 监听外部传入的values变化,保持范围模式内部状态同步
|
|
|
watch(
|
|
|
computed(() => props.values),
|
|
|
- (val: number[]) => {
|
|
|
- rangeValue.value = val.map((e) => {
|
|
|
- return Math.max(props.min, Math.min(props.max, e));
|
|
|
+ (newValues: number[]) => {
|
|
|
+ // 将外部传入的数组值映射并限制在有效范围内
|
|
|
+ rangeValue.value = newValues.map((singleValue) => {
|
|
|
+ return Math.max(props.min, Math.min(props.max, singleValue));
|
|
|
});
|
|
|
},
|
|
|
{ immediate: true }
|
|
|
);
|
|
|
|
|
|
-// 监听max的变化,确保value不会超过max
|
|
|
+// 监听最大值变化,确保当前值不会超过新的最大值
|
|
|
watch(
|
|
|
computed(() => props.max),
|
|
|
- (val: number) => {
|
|
|
+ (newMaxValue: number) => {
|
|
|
if (props.range) {
|
|
|
- const rangeVal = rangeValue.value;
|
|
|
- if (rangeVal[0] > val || rangeVal[1] > val) {
|
|
|
- updateValue([Math.min(rangeVal[0], val), Math.min(rangeVal[1], val)]);
|
|
|
+ // 范围模式:检查并调整两个滑块的值
|
|
|
+ const currentRangeValues = rangeValue.value;
|
|
|
+ if (currentRangeValues[0] > newMaxValue || currentRangeValues[1] > newMaxValue) {
|
|
|
+ updateValue([
|
|
|
+ Math.min(currentRangeValues[0], newMaxValue),
|
|
|
+ Math.min(currentRangeValues[1], newMaxValue)
|
|
|
+ ]);
|
|
|
}
|
|
|
} else {
|
|
|
- const singleVal = value.value;
|
|
|
- if (singleVal > val) {
|
|
|
- updateValue(val);
|
|
|
+ // 单值模式:检查并调整单个滑块的值
|
|
|
+ const currentSingleValue = value.value;
|
|
|
+ if (currentSingleValue > newMaxValue) {
|
|
|
+ updateValue(newMaxValue);
|
|
|
}
|
|
|
}
|
|
|
},
|
|
|
{ immediate: true }
|
|
|
);
|
|
|
|
|
|
-// 监听min的变化,确保value不会小于min
|
|
|
+// 监听最小值变化,确保当前值不会小于新的最小值
|
|
|
watch(
|
|
|
computed(() => props.min),
|
|
|
- (val: number) => {
|
|
|
+ (newMinValue: number) => {
|
|
|
if (props.range) {
|
|
|
- const rangeVal = rangeValue.value;
|
|
|
- if (rangeVal[0] < val || rangeVal[1] < val) {
|
|
|
- updateValue([Math.max(rangeVal[0], val), Math.max(rangeVal[1], val)]);
|
|
|
+ // 范围模式:检查并调整两个滑块的值
|
|
|
+ const currentRangeValues = rangeValue.value;
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+ if (currentRangeValues[0] < newMinValue || currentRangeValues[1] < newMinValue) {
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+ updateValue([
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+ Math.max(currentRangeValues[0], newMinValue),
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+ Math.max(currentRangeValues[1], newMinValue)
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+ ]);
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}
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} else {
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- const singleVal = value.value;
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- if (singleVal < val) {
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- updateValue(val);
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+ // 单值模式:检查并调整单个滑块的值
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+ const currentSingleValue = value.value;
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+ if (currentSingleValue < newMinValue) {
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+ updateValue(newMinValue);
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}
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}
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},
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